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Geschrieben von alceleniel
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06.03.2010 |
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Bald können wir bereits das erste große AddOn zu Dragon Age: Origins genießen. Aus diesem Anlass verlosen wir zwei BioWare-Fanpakete, die es in sich haben. Sie enthalten:
1x Logitech G9-Maus mit Dragon Age-Grip
1x Dragon Age-Tasse
1x Mass Effect-Pulli mit N7-Logo
1x Aufblasbares Dragon Age-Schwert
Um am Gewinnspiel teilnehmen zu können müsst ihr nur eine einfache Frage beantworten:
Welcher der Gefährten aus Dragon Age: Origins kann auch wieder in Awakening in der Gruppe dabei sein?
Registriert und/oder meldet euch in unserem Forum an und schickt die Antwort, euren Name und eure vollständige Postadresse als Private Nachricht an alceleniel.
Teilnahmebedingungen
Einsendeschluss: Samstag, 20. März 2010
Wohnort: Europa
Die Gewinner werden aus allen richtigen Einsendungen ausgelost und benachrichtigt.
Eine Registrierung im Forum ist absolut kostenlos und eure Daten werden nicht an Dritte weitergegeben. Die Angabe der Adresse dient alleine dazu euch im Falle eines Gewinnes das Paket zuschicken zu können.
Mitarbeiter von Global Gameport sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
An dieser Stelle ein Dankeschön an Electronic Arts für das zur Verfügung Stellen der Preise.
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Geschrieben von alceleniel
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09.03.2010 |
Ein neuer Patch für Dragon Age: Origins ist für den PC und die Xbox 360 erschienen. Die Patchnotes lauten wie folgt:
- Viele Änderungen wurden am Code vorgenommen, um das Hauptspiel auf das Add On vorzubereiten. Die meisten davon haben keinen Einfluss auf das Spiel an sich.
- Einige Spieler beklagten lange Ladezeiten. Hier wurde etwas größeres gefixt, so dass dieses Problem inzwischen als gelöst gilt.
- NPCs mit höherem Level erhalten einen Bonus auf die Durchdringbarkeit von Rüstungen. Das schwächt das unbeabsichtigte Missverhältnis deutlich ab, wonach gut gerüstetet Charaktere im high-Level Bereich sich nicht so gut durchsetzen konnten, wie gewünscht.
- Elite-Rang Gegner (Lieutenants) können nicht länger aus dem Weg geräumt werden. Das bewahrt das angedachte taktische Design zahlreicher kämpferischer Aufeinandertreffen.
- Portraits der herbeigerufenen Kreaturen wurden zuvor im Camp nicht korrekt dargestellt. Das ist jetzt nicht länger der Fall.
Der Patch für den PC kann über die BioWare SocialNetwork-Seite heruntergeladen werden.
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Geschrieben von alceleniel
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07.03.2010 |
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BioWare hat eine neue Spezialisierung und weitere Talente vorgestellt, die dem Krieger im AddOn Dragon Age: Origins - Awakening zur Verfügung stehen werden.
Spezialisierung: Geistkrieger
Wenngleich Geistkrieger magische Fähigkeiten einsetzen, sind sie doch keine Magier. Stattdessen bändeln sie vielmehr mit Bewohnern des Nichts an, die sich bereit erklären, die Fähigkeiten jener Sterblichen im Tausch gegen einen flüchtigen Einblick in die materielle Welt zu verstärken. Die Templer der Kirche erkennen diese Unterscheidung jedoch naturgemäß kaum an.
Die Boni betragen +1 auf Konstution und +5 auf Körperliche Widerstandskraft.
Unter den neuen Talenten sind:
Jenseits des Schleiers - Ein Mantel mystischer Energien aus dem Nichts
Nichtsstoß - Ein Stoß aus Energie von der anderen Seite des Schleiers
Des Pöbels Untergang - Ein mächtiger Schlag, der die schwächsten Gegner vernichten soll
Rammbock - Im Weg stehende Gegner wegstoßen
Rundumschlag - Ein mächtiger Schlag, der einen Kegel von Feinden durchpflügt
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Geschrieben von alceleniel
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05.03.2010 |
PlayStation 3-Besitzer von Dragon Age: Origins werden es vielleicht schon gemerkt haben, BioWare hat nun auch einen Patch für ihre Plattform veröffentlicht.
Die Patchnotes lauten wie folgt:
- Various changes have been made to code and resources to support the Dragon Age: Origins - Awakening expansion pack.
- At higher levels, non-player characters now receive a bonus to armor penetration. This mitigates an unintentional imbalance with well-armored high-level characters, since armor penetration previously did not scale as aggressively as armor itself did.
- Elite-rank enemies (lieutenants) can no longer be shattered. This preserves the intended tactical design of many combat encounters.
- Portraits for summoned creatures were displaying improperly while in the party camp. This no longer occurs.
- All book-based specializations will now automatically unlock once the Warden reaches level 14. Books will still be available from vendors so you can unlock these specializations before level 14.
- Modified game-side achievement system to allow adding new ones.
- Fixed a streaming problem that made props disappear. This no longer occurs.
GameSpots Today On The Spot hat diese Woche einiges aus Dragon Age: Origins - Awakening gezeigt.
Awakening bei Today On The Spot (ab Minute 20:45)
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Geschrieben von alceleniel
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05.03.2010 |
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.
Im heutigen Interview stellt Semper das Projekt Wolfpack vor.
Zur Person
Semper: Zumindest habe ich mit meinen 26 Jahren sämtliche Editoren für unzählige Games angetestet. Die einen länger, andere schon nach wenigen Tagen mangels Interesse wieder zur Seite gelegt. Dabei hat mich eigentlich immer die Kreation eigener Level begeistert. Ich denke, diese Faszination liegt in meiner Kindheit begründet, wo man fernab des PC mit LEGO seiner Fantasie freien Lauf lassen konnte. Angefangen hat dann damals alles mit Duke Nukem 3d. Der Editor war einfach zu bedienen und wesentlich spannender, als mit den immer gleichen Steinen zu basteln :D
Internet hatte ich zu der Zeit noch keins. Hätte mir wahrscheinlich auch nicht viel gebracht, da es sicher keine wirkliche Modding-Commu dafür gab. Also blieb einem nichts anderes übrig, als sich ohne Dokumentation selbst durch die Funktionen zu kämpfen, was einen verständlicherweise wochenlang vor den Monitor fesselte. Weiter ging’s dann mit dem GtKRadiant, dem ein oder anderen sicher ein Begriff. Quasi DAS Tool für die Quake-Engine. Damit hab’ ich dann Level für Quake3, Jedi Knight2, Half-Life usw gezimmert. Ein paar davon fanden sich sogar online wieder. Für einige Clans enstanden dabei auch Clanarenas mit Werbetafeln^^
Für Vampire, HL2 und NWN1+2 habe ich auch gemoddet, es leider nur nie bis zur Veröffentlichung geschafft. Wobei es echt schade um mein NWN2-Modul war, aber das Toolset war einfach grausam. Irgendwie total buggy… wobei es ja mittlerweile auch gut laufen soll. Zu spät für mich :P
DAW: Worum geht es in deinem Projekt ?
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Geschrieben von alceleniel
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04.03.2010 |
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.
Im heutigen Interview stellt frosti das Projekt Icewind Dale vor.
Zur Person
frosi: Ich habe über 6 Jahre erfolgreich in der Blitzkrieg-Szene gemoddet. Über 100 maps/Kampagne erstellt und mit eine der erfolgreichsten Kampagnen der Blitzkrieg-Community erstellt ca. 13.000 downloads . Ich war so gut, das LaPlata auf mich aufmerksam wurde und dann an AddOn´s zu Blitzkrieg/Rolling Thunder mitarbeiten durfte, z.B. das neuste Werk „Panzerkrieg“
DAW: Worum geht es in deinem Projekt ?
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Geschrieben von alceleniel
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04.03.2010 |
Im September 2010 erscheint eine erste Serie mit Dragon Age Action-Figuren von DC Comics. In dieser Reihe sind Figuren von Duncan, Morrigan, Loghain und einem Genlock geplant.
Die Figuren sind ca. zwischen 13 und 16,5cm groß und können ab dem 29. September 2010 erworben werden. Ob und wann sie auch in Deutschland erscheinen ist bis jetzt noch unklar.
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Geschrieben von alceleniel
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03.03.2010 |
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.
Im heutigen Interview stellt Jadabu das Projekt Der letzte Widerstand vor.
Zur Person
Jadabu: Meine Erfahrungen im Bereich Modding beruhen auf das Toolset von Neverwinter Nights 2 und das von Dragon Age:Origins. Bisher konnte ich noch kein Projekt realisieren, habe mich aber mit den Grundlagen auseinander gesetzt und genügend Erfahrungen gesammelt, um mein derzeitiges Projekt „Der letzte Widerstand“ umsetzen zu können.
DAW: Worum geht es in deinem Projekt ?
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Geschrieben von alceleniel
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02.03.2010 |
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BioWare hat eine neue Spezialisierung und weitere Talente vorgestellt, die dem Schurken im AddOn Dragon Age: Origins - Awakening zur Verfügung stehen werden.
Spezialisierung: Schatten
Schatten sind in keinem Orden oder Verband organisiert - sie sind Eliteschurken, die sich ihr Können selbst beigebracht haben und zu Meistern der Tarnung und des Hinterhalts wurden. Sie greifen aus der Dunkelheit heraus an und setzen Köder und halluzinogene Gifte ein, um ihre Gegner abzulenken, bevor sie ihnen den Dolch zwischen die Rippen stoßen.
Die Boni betragen +1 auf Geschicklichkeit und Angriff.
Unter den neuen Talenten sind:
Herzsucher - Ein Angriff mit größter Präzision
Pandemonium - Ein verwirrendes Giftgas
Schattenform - Feinde können den Charakter nicht erfassen
Pfeilhagel - genau wonach es klingt
Endloser Wirbel - Schnelle, wiederholte Stöße, bis der Gegner tot ist
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