Bald können wir bereits das erste große AddOn zu Dragon Age: Origins genießen. Aus diesem Anlass verlosen wir zwei BioWare-Fanpakete, die es in sich haben.
Immer neue Informationen werden zum AddOn Dragon Age: Origins - Awakening bekannt gegeben. Heute stellt uns BioWare den Architekten vor. Ein besonders gefährlicher der Dunklen Brut, der einen eigenen Willen hat und besondes intelligent ist.
Unter den neuen Orten werden wir durch Knotwood Hills streifen können. Ein sehr unwirtliche Gegend mit toten Bäumen und gefährlichen Erdrutschen und Löchern, die sich plötzlich im Boden auftun können.
Ein neuer Patch für Dragon Age: Origins ist für den PC und die Xbox 360 erschienen. Die Patchnotes lauten wie folgt:
Viele Änderungen wurden am Code vorgenommen, um das Hauptspiel auf das Add On vorzubereiten. Die meisten davon haben keinen Einfluss auf das Spiel an sich.
Einige Spieler beklagten lange Ladezeiten. Hier wurde etwas größeres gefixt, so dass dieses Problem inzwischen als gelöst gilt.
NPCs mit höherem Level erhalten einen Bonus auf die Durchdringbarkeit von Rüstungen. Das schwächt das unbeabsichtigte Missverhältnis deutlich ab, wonach gut gerüstetet Charaktere im high-Level Bereich sich nicht so gut durchsetzen konnten, wie gewünscht.
Elite-Rang Gegner (Lieutenants) können nicht länger aus dem Weg geräumt werden. Das bewahrt das angedachte taktische Design zahlreicher kämpferischer Aufeinandertreffen.
Portraits der herbeigerufenen Kreaturen wurden zuvor im Camp nicht korrekt dargestellt. Das ist jetzt nicht länger der Fall.
BioWare hat eine neue Spezialisierung und weitere Talente vorgestellt, die dem Krieger im AddOn Dragon Age: Origins - Awakening zur Verfügung stehen werden.
Spezialisierung: Geistkrieger
Wenngleich Geistkrieger magische Fähigkeiten einsetzen, sind sie doch keine Magier. Stattdessen bändeln sie vielmehr mit Bewohnern des Nichts an, die sich bereit erklären, die Fähigkeiten jener Sterblichen im Tausch gegen einen flüchtigen Einblick in die materielle Welt zu verstärken. Die Templer der Kirche erkennen diese Unterscheidung jedoch naturgemäß kaum an.
Die Boni betragen +1 auf Konstution und +5 auf Körperliche Widerstandskraft.
Unter den neuen Talenten sind:
Jenseits des Schleiers - Ein Mantel mystischer Energien aus dem Nichts
Nichtsstoß - Ein Stoß aus Energie von der anderen Seite des Schleiers
Des Pöbels Untergang - Ein mächtiger Schlag, der die schwächsten Gegner vernichten soll
Rammbock - Im Weg stehende Gegner wegstoßen
Rundumschlag - Ein mächtiger Schlag, der einen Kegel von Feinden durchpflügt
PlayStation 3-Besitzer von Dragon Age: Origins werden es vielleicht schon gemerkt haben, BioWare hat nun auch einen Patch für ihre Plattform veröffentlicht.
Die Patchnotes lauten wie folgt:
Various changes have been made to code and resources to support the Dragon Age: Origins - Awakening expansion pack.
At higher levels, non-player characters now receive a bonus to armor penetration. This mitigates an unintentional imbalance with well-armored high-level characters, since armor penetration previously did not scale as aggressively as armor itself did.
Elite-rank enemies (lieutenants) can no longer be shattered. This preserves the intended tactical design of many combat encounters.
Portraits for summoned creatures were displaying improperly while in the party camp. This no longer occurs.
All book-based specializations will now automatically unlock once the Warden reaches level 14. Books will still be available from vendors so you can unlock these specializations before level 14.
Modified game-side achievement system to allow adding new ones.
Fixed a streaming problem that made props disappear. This no longer occurs.
GameSpots Today On The Spot hat diese Woche einiges aus Dragon Age: Origins - Awakening gezeigt.
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.
Im heutigen Interview stellt Semper das Projekt Wolfpack vor.
Zur Person Semper:Zumindest habe ich mit meinen 26 Jahren sämtliche Editoren für unzählige Games angetestet. Die einen länger, andere schon nach wenigen Tagen mangels Interesse wieder zur Seite gelegt. Dabei hat mich eigentlich immer die Kreation eigener Level begeistert. Ich denke, diese Faszination liegt in meiner Kindheit begründet, wo man fernab des PC mit LEGO seiner Fantasie freien Lauf lassen konnte. Angefangen hat dann damals alles mit Duke Nukem 3d. Der Editor war einfach zu bedienen und wesentlich spannender, als mit den immer gleichen Steinen zu basteln :D
Internet hatte ich zu der Zeit noch keins. Hätte mir wahrscheinlich auch nicht viel gebracht, da es sicher keine wirkliche Modding-Commu dafür gab. Also blieb einem nichts anderes übrig, als sich ohne Dokumentation selbst durch die Funktionen zu kämpfen, was einen verständlicherweise wochenlang vor den Monitor fesselte. Weiter ging’s dann mit dem GtKRadiant, dem ein oder anderen sicher ein Begriff. Quasi DAS Tool für die Quake-Engine. Damit hab’ ich dann Level für Quake3, Jedi Knight2, Half-Life usw gezimmert. Ein paar davon fanden sich sogar online wieder. Für einige Clans enstanden dabei auch Clanarenas mit Werbetafeln^^
Für Vampire, HL2 und NWN1+2 habe ich auch gemoddet, es leider nur nie bis zur Veröffentlichung geschafft. Wobei es echt schade um mein NWN2-Modul war, aber das Toolset war einfach grausam. Irgendwie total buggy… wobei es ja mittlerweile auch gut laufen soll. Zu spät für mich :P
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.
Im heutigen Interview stellt frosti das Projekt Icewind Dale vor.
Zur Person frosi: Ich habe über 6 Jahre erfolgreich in der Blitzkrieg-Szene gemoddet. Über 100 maps/Kampagne erstellt und mit eine der erfolgreichsten Kampagnen der Blitzkrieg-Community erstellt ca. 13.000 downloads . Ich war so gut, das LaPlata auf mich aufmerksam wurde und dann an AddOn´s zu Blitzkrieg/Rolling Thunder mitarbeiten durfte, z.B. das neuste Werk „Panzerkrieg“
Im September 2010 erscheint eine erste Serie mit Dragon Age Action-Figuren von DC Comics. In dieser Reihe sind Figuren von Duncan, Morrigan, Loghain und einem Genlock geplant.
Die Figuren sind ca. zwischen 13 und 16,5cm groß und können ab dem 29. September 2010 erworben werden. Ob und wann sie auch in Deutschland erscheinen ist bis jetzt noch unklar.
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