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Das Kampfsystem von Dragon Age II wurde überarbeitet
Geschrieben von alceleniel   
28.05.2011
Im kommenden Patch hat BioWare auch die Kämpfe in Dragon Age II noch einmal neu überarbeitet. Rob Bartel hat dies im offiziellen Forum genauer erläutert. Derweil könnte der Patch für die PlayStation 3 bereits am kommenden Montag und für die Xbox 360 am Dienstag erscheinen. Wenn es soweit ist, werden wir euch selbstverständlich informieren.

Allgemeine Verbesserungen - Wir haben die anfängliche Geschwindigkeit von Gegnern zu Beginn eines Kampfed verlangsamt, damit das taktische Positionieren eine sinnvollere und wichtigere Rolle spielen kann. Im Verlauf des Spiels erlangen sie auch mehr Gesundheit, sie explodieren mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit und ihre Standardangriffe verursachen mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Unterbrechung. Zugleich nehmen Gruppenmitglieder ihre Aktion wieder auf, nachdem sie unterbrochen wurden, so dass man nicht alles neu einstellen muss. Abgesehen davon wurden Stille-Effekte und Unterbrechungen beim Schleichen etwas wichtiger gemacht, so dass diese selteneren Unterbrechungen eine kritischere Rolle spielen. Gegner-Kommandanten sind auch ein wenig schlauer, werfen Lähmungsgranaten während sie ihre Kameraden dazu ermuntern sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Elementare Resistenz wird bei 95% gekappt, was bedeutet, dass niemand völlig immun gegen einen Schadenstyp sein kann.

Krieger - Insgesamt waren Krieger etwas stärker als wir sie ursprünglich wollten, was die Kämpfe ein bißchen zu einem Kinderspiel für diese Spieler machte. Das meiste hatte damit zu tun wie oft die verschiedenen Fähigkeiten den Taumeln-Effekt eingesetzt haben. Viele unserer Bemühungen konzentrierten sich darauf diese Häufigkeit etwas zurückzufahren (wir änderten auch bei anderen Klassen die Fähigkeit einen Vorteil aus dem Effekt Taumeln zu ziehen). Die Kosten und die Wirksamkeit einiger weniger Fähigkeiten wurde ebenfalls angepasst und wir haben die Wirksamkeit von einigen Bedrohen-Fähigkeiten erhöht. Die Wirksamkeit von Fähigkeiten wie Berserker wurde ebenfalls effektiver gemacht.

Schurken - Auf der anderen Seiten waren Schurken etwas schwächer, als wir ursprünglich wollten. Sie regenerieren bei Standardangriffen Ausdauer nun viel schneller. Wir erhöhten den Schaden von einigen Fähigkeiten. Und wir machten es einfacher ihre Gegner zu verwirren und ihren Bedrohungsgrad zu reduzieren. Wir erhöhten jedoch einige der Cooldownzeiten.

Magier - Magier waren irgendwie eine bunte Mischung und es konnte ungewollt passieren, dass sie zwar sehr stark waren, aber auch sehr anfällig. Ein Grund dafür war unter anderem das Ungleichgewicht zwischen den verschiedenen Fähigkeitenketten und Upgrade-Pfaden. Einige waren zu schwach andere wieder zu stark. Wir wollten sie ein wenig mehr verzeihbar und leichter zu spielen machen und gleichzeitig eine bessere Balance zwischen den Upgrade-Pfaden erhalten. Wir jonglierten mit dem schaden und der Dauer von einigen der offensiven Fähigkeiten um dieses Gleichgewicht zu erreichen und machten gleichzeitig ihre defensiven Fähigkeiten etwas stärker.


 
Erste Details zum nächsten Patch für Dragon Age II
Geschrieben von alceleniel   
27.05.2011
Der nächste Patch für Dragon Age II befindet sich bereits in der Qualitätskontrolle bei EA, Sony und Microsoft. Er soll über 200 Korrekturen und Verbesserungen beinhalten. Noch mehr also, als der Patch zuvor. Ein genauer Veröffentlichungstermin für Patch 1.3 (PC/Mac) bzw. 1.2 (Xbox 360/PlayStation 3) gibt es noch nicht.

Die genauen Patchnotes wird es wie immer zu Release geben, aber Rob Bartels hat bereits einige der wichtigsten Punkte bekannt gegeben.

Fehler beim Starten des Spiels - Einige PC Nutzer haben nach wie vor seltsame Vorkommnisse, die es unmöglich machen, Dragon Age II zu starten. Einige Windows Administrator Accounts erhalten Fehlermeldungen wegen angeblich unzureichender Rechte - es stellte sich heraus, dass das auf eine fehlerhafte Windows OS-Datei zurückzuführen ist. BioWare hat dahingehend den Code verändert, so dass sich das Spiel ab sofort normal starten lässt. Das gleiche Problem verursachte den AWC.dll Datei-Fehler. Auch dieser wurde korrigiert. Eine ganze Auswahl ähnlicher Fehler, die den Start des Spiels verhindern, wurde ausgeräumt. Gleichzeitig wurde der Fix in die Dokumentation aufgenommen, so dass dieser Fehler bei kommenden BioWare/EA Spielen nicht mehr auftreten wird.

DirectX 11 - Jenseits des Patches haben AMD und nVidia neue Treiber veröffentlicht, die eine großartige Verbesserung hinsichtlich Geschwindigkeit und Stabilität für das Spiel mitbringen - gültig für mehrere Grafikkarten und Konfigurationen. Wer die neuen Treiber noch nicht nutzt, sollte sie sich definitiv holen. BioWare hat eine Übersicht verschiedener Treiber und Settings geschaffen, die Spieler davor bewahren soll, falsche Settings zu wählen, die ihre aktuellen Treiber nicht leisten können. Es gab auch einen Fall, bei dem die full-screen Gamma-Settings nicht korrekt gespeichert wurden und zu Interferenzen bei DirectX 9 vs. DirectX11 Renderern führten und schließlich Verwirrungen verursachten, welcher Renderer in Benutzung ist.

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Dragon Age II DLC am Horizont?
Geschrieben von Couga   
27.05.2011
Auf der Facebook-Seite von Dragon Age wurden heute nacht 3 neue Screenshots veröffentlicht. Jedoch ohne einen Hinweiß was wir hier zu sehen bekommen. Es wurde lediglich gesagt das Mike Laidlaw sie aufsammelte als sie herumflogen. Der Name des Albums in dem die Bilder gepostet wurden ist "Are those griffins?". Nun lässt sich spekulieren, kündigt dies einen neuen DLC oder gar ein Addon wie Awakening an? Hat dies vielleicht etwas mit den Grauen Wächtern zu tun, immerhin ist der Griffon ihr Wappentier.

Update: Im Zuge der Veröffentlichung dieser Bilder hat Mike Laidlaw im offiziellen Forum folgenden Satz geäußert:
"After all, there’s been a lot of requests to explore areas outside of Kirkwall, and I agree that seeing some more of the Free Marches would be cool."
Bedeutet also das hier weitere Bereiche der Freien Marschen zu sehen sind. In welcher Form wir diese werden besuchen können geht aus seinem Post aber nicht hervor.

News News News
 
Eure Fragen an die Entwickler von Dragon Age Legends
Geschrieben von alceleniel   
24.05.2011
Dragon Age Legends wächst und gedeiht und damit es noch besser werden kann, könnt ihr noch bis morgen eure brennendsten Fragen zum Facebook-Spiel an die Entwickler stellen.

Eure Fragen zu Dragon Age Legends

 
Project Social
Geschrieben von alceleniel   
23.05.2011
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Das Ergebnis des EA Community Award 2011 steht fest
Geschrieben von alceleniel   
23.05.2011
Dragon AgeDie Stimmen für den EA Community Award 2011 sind ausgezählt und für dragon-age-game.de hat es mit 36,6% der Stimmen zu Platz 2 gereicht.

Wir gratulieren den Gewinnern und bedanken uns bei allen, die uns ihre Stimme gegeben haben.


 
Mitarbeiter für Dragon Age 3 gesucht
Geschrieben von alceleniel   
20.05.2011
Dragon Age 3 erscheint, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche des Erbauers. Alistair McNally, seines Zeichens Senior Director of Creative Development bei Bioware, sucht über seinen Twitter-Kanal nach Environment-Artists, die ihn in Edmonton besuchen und mit ihm an Dragon Age 3 arbeiten.

Twitter-Kanal von Alistair McNally

 
Dragon Age Legends Remix - Browser-Hack'n'Slash
Geschrieben von alceleniel   
18.05.2011
Dragon Age Legends Remix ist quasi der Ableger eines Ablegers. Es handelt sich dabei nämlich um ein Spin-Off des Facebook-Spiels Dragon Age Legends, aber in feinster Hack'n'Slash-Manier. Man schnetzelt mit einem Charakter durch Horden von Dunkler Brut und gegen Drachen und kann so Items für Dragon Age Legends freischalten. Insgesamt umfasst das Spiel 5 Level und ist bei IGN zu finden.

Spielt Dragon Age Legends Remix

 
Dragon Age-Comic auf deutsch erschienen
Geschrieben von alceleniel   
16.05.2011
Dragon Age ComicDer erste Comic in der Dragon Age-Welt ist nun auch endlich in deutscher Sprache veröffenlticht worden. Erschienen ist er bei Panini Manga und Comic und kostet 16,95€.

Eine Leseprobe der englischen Ausgabe könnt ihr hier als pdf herunterladen.












 
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