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		<title>Joomla! powered Site</title>
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		<title>Powered by Joomla!</title>
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		<title>Podcast und Qunari-Entwürfe</title>
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		<description>Auf der Seite des GameInformer gab es wieder zwei kleine Updates zu ihrer Dragon Age II Titelstory.

Das erste ist ein Podcast (http://gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/07/28/special-edition-podcast-dragon-age-2.aspx), in dem die Redakteure des GameInformers, welche das Spiel gesehen haben, Fragen ihrer Community beantworten.

Der zweite Teil ist eine Vorschau (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/28/a-look-at-the-qunari-evolved.aspx) auf das neue, dem Grafikstil angepasste, Aussehen der Qunari. Wo Sten in Origins noch halbwegs menschlich aussah haben sie nun eher eine dämonenhafte Erscheinung mit muskelbepackten Oberkörpern und Hörnern auf dem Kopf. Um die Lore nicht zu gefährden findet Lead Writer David Gaider eine einfache Erklärung warum wir bisher keine Qunari mit Hörnern gesehen haben.

 Not all qunari have horns, some are born without them, but it has never been considered a defect. Instead the mark is considered special, indicating one who is clearly meant for a special role in their society - as a Ben-Hassrath who enforces religios law or as an envoy to other races. It is also not uncommon for qunari who abandon their beliefs to remove their own horns, for reasons not clear. 


Hauptgrund für die Veränderung war das man die Rassen mehr von einandere unterscheiden wolle.

 
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		<title>Golems of Amgarrak ist der nächste DLC für Dragon Age: Origins</title>
		<link>http://www.dragon-age-game.de/content/view/931/2/</link>
		<description>Obwohl Dragon Age II angekündigt ist, wird natürlich seitens BioWare fleißig an weiteren Downloadinhalten für Dragon Age: Origins gewerkelt. Bereits auf der Comic Con konnte ein weiterer angespielt werden, der ab sofort auch einen Namen hat: Golems of Amgarrak. Darin spielt man wieder als Grauer Wächter, den man aus Origins oder Awakening importieren kann. Es geht darum eine verlorengegangene Zwergenexpedition in den Tiefen Wegen zu finden, die auf der Suche nach Geheimnissen war, um monströße Konstrukte anzufertigen. Golems of Amgarrak beinhaltet neue Gegenden, Charaktere und Kreaturen. Dieses Abenteuer ist für erfahrene Charaktere gedacht.

Golems of Amgarrak für Dragon Age: Origins erscheint am 10. August 2010 und kostet ca. 5 Euro.



Hier kommt der Trailer zum DLC:








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		<title>Bewegte Bilder aus Dragon Age II</title>
		<link>http://www.dragon-age-game.de/content/view/930/2/</link>
		<description>Die Redakteure von GameInformer waren bei BioWare vor Ort und haben sich Dragon Age II angeschaut. Mitgebracht haben sie ein Video, das die Entwickler bei ihrer Arbeit und erste bewegte Bilder aus der frühen Version von Dragon Age II zeigt.




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		<dc:date>2010-07-26T17:53:45+01:00</dc:date>
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		<title>Screenshots aus Dragon Age II und ein Hands-On</title>
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		<description>In unserer Galerie findet ihr zwölf weitere Screenshots aus der aktuellen Version von Dragon Age II. GameSpot hat ein Hands-On-Preview (http://comic-con.gamespot.com/story/6270917/dragon-age-ii-hands-on) veröffentlicht. Sie konnten Dragon Age II auf der Comic Con anspielen und schildern ihre Eindrücke.

weitere Screenshots aus Dragon Age II (http://www.dragon-age-game.de/component/option,com_zoom/Itemid,56/catid,29/PageNo,1/)</description>
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		<dc:date>2010-07-24T18:46:56+01:00</dc:date>
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		<title>Das neue Dialogsystem in Dragon Age II</title>
		<link>http://www.dragon-age-game.de/content/view/927/2/</link>
		<description>Kurz nach Bekanntgabe von Dragon Age II wurde bereits über das neue Dialogsystem gesprochen, das sich stark an dem von Mass Effect orientieren soll. Das bedeutet, es gibt ein Dialograd, wo nur noch die grobe Richtung des Gesprochenen ausgewählt werden kann und die Art der Entscheidungen durch ein Icon symbolisiert wird. Nun ist im Zuge der Previews von der Comic Con in einem Artikel behauptet worden, es würde generell nur noch drei mögliche Dialogoptionen geben. Das ist aber so nicht richtig. 

Wie BioWare im offiziellen Forum (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3209421/1) klar stellte, hat das Dialograd Platz für 5 Entscheidungsoptionen und 5 Optionen, um dem Gegenüber nähere Informationen zu entlocken. Das muss natürlich nicht in jedem Dialog ausgeschöpft werden, und so hat der Autor des besagten Artikels auch nur einen Dialog mit drei Optionen gesehen und dann scheinbar auf das ganze Spiel geschlossen.

Mehr Informationen zu den Dialogen will BioWare zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.</description>
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