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Anzahl Spieldurchgänge: 1x komplett + 2x teilweise
Besonderheiten:
- 'Schändlich' und 'Söldner' schließen sich gegenseitig aus.
- 'Magierjäger' und 'Arkaner Verteidiger' schließen sich gegenseitig aus.
- Um 'Episch' in nur einem Durchgang zu erhalten, muss man einen Spielstand aus Dragon Age: Origins importieren.
- Massenflucht: Das Spiel muss dreimal begonnen und bis zu Akt 1 gespielt werden.
- Lieferant: kann verpasst werden, wenn Isabela in Akt 3 nicht mehr dabei ist.
Story
Diese Erfolge werden automatisch im Verlauf der Geschichte freigeschaltet.
Geschichte in der Geschichte
Höre dir die Anfänge deiner eigenen Legende an.
Einwanderer
Werde ein Einwohner Kirkwalls. Volles Haus
Rekrutiere vier Gruppenmitglieder.
Kalt wie Stein
Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt.
► Der Felsgeist ist der Endgegner bei der Expedition in die Tiefen Wege.
Eroberer der Tiefe
Erkunde die Tiefen Wege.
Freunde in wichtigen Positionen
Triff die vier mächtigsten Personen in Kirkwall (Oberste Klerikerin Elthina, Vicomte Dumar, Kommandantin Meredith und Erster Verzauberer Orsino)
► Wird am Ende von Akt 2 erreicht.
Eroberer
Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt.
► Meredith ist der Endgegner des Spiels.
Champion von Kirkwall
Meistere Dragon Age II.
Optional und questbezogen
Erfolge, die andere ausschließen, oder die verpasst werden können. Quests sind immer nur in bestimmten Akten erhältlich.
Schändlich
Verbünde dich mit einer bestimmen Schmugglerbande.
► Man entscheidet sich für die Schmuggler von Athenril zu arbeiten, um nach Kirkwall gelassen zu werden. Schließt den Erfolg 'Söldner' aus.
Tipp: Vorher abspeichern, die Aufgabe erledigen und dann neu laden und für die Söldner arbeiten.
Söldner
Verbünde dich mit einer bestimmen Söldnergruppe.
► Man entscheidet sich für die Söldner von Meeran zu arbeiten, um nach Kirkwall gelassen zu werden. Schließt den Erfolg 'Schändlich' aus).
Tipp: Vorher abspeichern, die Aufgabe erledigen und dann neu laden und für die Schmuggler arbeiten.
Geburtsrecht
Ergründe das Vermächtnis deiner Familie.
► Gefährten-Quest von Bethany/Carver in Akt 1.
Geldgeber
Werde Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege.
► Man bezahlt Bartrand die 50 Gold für die Expedition. Zählt nicht, wenn man das Angebot von Dougal (Quest: Freunde ganz unten) annimmt die Goldstücke zu zahlen.
Das Ding hat Beine
Erschlage einen Varterral.
► In Akt 2 während des Begleiterquests von Merrill (Quest: Spiegelbild).
Ein würdiger Gegner
Verdiene dir den Respekt eines wichtigen Gegners.
► Man muss sich den Respekt des Arishok in Akt 2 verdienen. Dazu wählt man die Dialogoptionen, die offen und ehrlich zu ihm sind:
Nach der Quest "Schwarzpulver-Gefälligkeit" erhält man vom Vicomte die Quest "Angeboten und verloren". Bevor man diese nun angeht, sollte man zum Arishok gehen und ihm sagen, dass sein Gesandter vermisst wird. Danach die Mission normal spielen und im abschliessenden Gespräch mit dem Vicomte die Dialogoption "Versteckt euch nicht - er wird es bemerken" wählen. Wenn man danach noch einmal dem Arishok Bericht erstattet sollte der Erfolg freigeschaltet werden.
König des Hügels
Du hast den Arishok besiegt.
► Der Arishok ist der Endgegner von Akt 2.
Exorzist
Werde mit einem unsterblichen Schrecken fertig.
► Der unsterbliche Schrecken ist Xebenkeck, der Endgegner des Quests Verbotenes Wissen, den man in Akt 2 bekommen kann.
Höhlenforscher
Suche 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung auf.
► Sollte im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden, wenn man genügend Neben- und Begleiterquests absolviert.
Arkaner Verteidiger
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt.
► In fünf Dialogen muss man sich auf die Seite der Magier stellen.
Quests die dafür relevant sind:
Der eigensinnige Sohn
Akt der Gnade
Feinde unter uns
Nächtliche Schrecken
Am besten kalt serviert
Auf der Flucht
Showdown: Gespräch zu Beginn von Akt 3, wenn es zum Streit zwischen Meredith und Orsino kommt
Schließt den Erfolg Magierjäger aus.
Magierjäger
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt.
► In fünf Dialogen muss an sich auf die Seite der Templer stellen.
Quests die dafür relevant sind:
Der eigensinnige Sohn
Akt der Gnade
Feinde unter uns
Nächtliche Schrecken
Am besten kalt serviert
Auf der Flucht
Showdown: Gespräch zu Beginn von Akt 3, wenn es zum Streit zwischen Meredith und Orsino kommt
Schließt des Erfolg Arkaner Verteidiger aus.
Drachentöter
Erschlage einen Hohen Drachen.
► Der hohe Drache taucht während des Quests Minenmassaker in Akt 3 in der Knochengrube auf. Man sollte diesen Kampf erst gegen Ende von Akt 3 angehen, da er zu den schwierigsten des ganzen Spiels zählt.
Dämonentöter
Finde und besiege eine uralte Personifikation des Stolzes.
► In Kirkwall und Umgebung sind 3 Awierganische Schriftrollen versteckt, die jeweils einen Bosskampf zur Folge haben. Nach dem 3. Kampf wird ein geheimer Ort freigeschaltet, wo dann Hybris lauert, den man für diesen Erfolg besiegen muss.
Krönende Leistung
Besteige den Thron.
► Diesen Erfolg erhält man nur, wenn man sich am Ende des Quests Der letzte Strohhalm (letzter Teil des Hauptquests) auf die Seite der Templer stellt.
Episch
Meistere Dragon Age II zweimal - oder einmal mit einem importierten Dragon Age: Origins-Spielstand.
► Dragon Age II zweimal durchspielen oder einmal mit einem importierten Charakter aus Dragon Age: Origins.
Tipp: PC-Spieler können sich mit dem Save Generator einen individuellen Spielstand zum Import generieren.
Massenflucht
Erreiche Kirkwall mit allen Charakterklassen. Dafür sind mehrere Spieldurchgänge erforderlich.
► Den Prolog mit allen drei Klassen - Schurke, Magier und Krieger - durchspielen. Dazu muss das Spiel dreimal bis zur besagten Stelle gespielt werden.
Gameplay
Diese Erfolge ergeben sich im Verlaufe des Spiels von selbst.
Talentiert
Verbessere einen Zauber oder ein Talent.
► Erhält man, wenn man während eines Stufenaufstiegs zum ersten Mal ein Talent oder einen Zauber auwählt.
Waffenmeister
Meistere einen Waffenstil.
► Alle Fähigkeiten in einem waffenspezifischen Fähigkeitenbaum freischalten
Krieger: Waffe und Schild, Zweihändig
Schurke: Zwei Waffen, Bogenschießen
Zählt auch bei den Gruppenmitgliedern.
Einbruch der Dunkelheit
Schalte die Karte von Tag auf Nacht um.
► Rufe die Karte auf und schalte auf Nacht um.
Entdecker
Verlasse Kirkwall, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden.
► Ein Gebiet außerhalb von Kirkwall aufsuchen (Sunderhügel, Verwundete Küste, Knochengrube)
Handwerker
Besorge dir dein erstes Handwerksrezept.
► Handwerksrezepte kann man kaufen, finden oder bekommt es. Das erste erhält man im ersten Akt auf dem Markt der Oberstadt, wenn man mit dem Zwerg Worthy redet kostenlos.
Liste aller Handwerksrezepte
Spezialisiert
Lerne zwei Klassenspezialisierungen.
► Mit den Stufen 7 und 14 bekommt man je einen Punkt, um eine Spezialisierung freizuschalten.
Engagiert
Erreiche Stufe 10.
Legendär
Erreiche Stufe 20.
► Um Stufe 20 zu erreichen sollte möglichst viele Nebenaufgaben erledigen. Bei einem Spieldurchgang mit den meisten erledigten Aufgaben ist ca. Stufe 24-25 möglich.
Gruppenkämpfer
Arbeite mit Gruppenmitgliedern zusammen, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen.
► Kombo mit zwei verschiedenen Klassen ausführen.
Unbezwingbar
Meistere ein ganzes Jahr in Kirkwall, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wird.
► Einen kompletten Akt durchspielen, ohne dass jemand im Kampf bewusstlos wird. Sollte dies dennoch mal geschehen, einen älteren Spielstand laden und neu probieren. Am besten spielt man auf dem Schwierigkeitsgrad Einfach.
Begleiter-Erfolge
Erfolge, die im Zusammenhang mit den Gefährten stehen.
Ein Freund in Not
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder.
► Rüstungsverbesserungen können gekauft oder gefunden werden.
Liste der Rüstungsupgrades für die Begleiter
Die Sicherheit anderer
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder vollständig.
► Alle Rüstungsverbesserung für ein Gruppenmitglied finden.
Liste der Rüstungsupgrades für die Begleiter
Schenkender
Mach einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk.
► In jedem Akt findet man Geschenke für einen bestimmten Gefährten. Darauf erhält man einen Quest, wo man das Geschenk überreichen soll.
Liste der Geschenke
Kokett
Flirte mit einem deiner Gruppenmitglieder, um eine Romanze zu beginnen.
► Romanzen sind mit Merrill, Anders, Fenris, Sebastian und Isabela möglich. Bei der Dialogauswahl die Herz-Option wählen. Auch mit anderen Gefährten kann geflirtet werden, es kommt dann aber zu keiner Romanze.
Romantisch
Schließe eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder ab.
► Die Romanze bis zum Ende fortführen.
Freund
Gewinne die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder.
► Freundschaftspunkte erhält man, wenn man Entscheidungen trifft, die dem jeweiligen Gefährten gefallen.
Feind
Gewinne die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder.
► Feindschaftspunkte erhält man, wenn man Entscheidungen trifft, die dem jeweiligen Gefährten missfallen.
Große Geister denken gleich
Gewinne die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern.
► Vier Gruppenmitglieder müssen gleichzeitig eine Freunschaft oder Feinschaft mit Hawke haben.
Handwerks-Erfolge
Erfolge durch das Herstellen oder Verzaubern von Gegenständen
Verzauberer
Verzaubere einen Gegenstand.
► Eine Waffe oder Rüstungsteil mit einer Rune verzaubern lassen. Dazu muss der Gegenstand einen oder mehrere Runenslots besitzen.
Handwerksmeister
Stelle alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum her.
► In einem der drei Handwerksbäume (Runen, Tränke und Gifte, Bomben) alle Rezepte finden und alle Objekte aus dieser Kategorie herstellen.
Liste der Fundorte der Handwerksrezepte
Sammel-Erfolge
Bei diesen Erfolgen muss man verschiedene Dinge sammeln, die meist über alle drei Akte verstreut sind.
Goldkind
Habe mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse.
► Nebenquests machen und sparen, dann kommt das schon von alleine. I.d.R. ist es auch nicht nötig großartig Rüstung oder Waffen bei den Händlern einzukaufen, da man genügend finden kann, die am Ende eines Aktes auch ungefähr so stark sind, wie die Sachen der Händler.
Schatzjäger
Öffne 50 Truhen.
► 50 Kisten, Fässer oder Truhen öffnen, die in ganz Kirkwall und Umgebung verteilt sind. Welche zu öffnen sind wird am Glitzern angezeigt, oder am Namen, wenn man Tab gedrückt hält.
Gebildet
Schalte 100 Kodex-Einträge frei.
► Am besten mit gedrückter Tab-Taste auf Erkundung gehen, dann werden die Namen der Kodex-Einträge angezeigt.
Lieferant
Finde alle Arten von Handwerksrohstoffen.
► Alle Handwerkszutaten finden.
Liste der Trankrohstoffe
Liste der Runenrohstoffe
Liste der Giftrohstoffe
Archäologe
Entdecke in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei.
► In jedem Akt sind vier Kodexeinträge 'Das Mysterium von Kirkwall' versteckt. Es reicht in jedem Akt drei Stück davon zu finden, um den Erfolg zu erhalten.
Akt 1
- Unterstadt (Nacht) im Gesindeviertel, in einer Nische am Gulli
- Hof der Galgenburg, rechts in der Nähe, wo man im Prolog die Schmuggler antrifft
- Knochengrube, am Ende der Lorenschiene
- Feste des Vicomte im Raum oben links (dieser Eintrag wird nicht angezeigt und kann nur in der Konsolenversion aktivierte werden).
Akt 2
- in der Kirche, oben rechts vor dem Kamin
- in der Dunkelstadt, am westlichen Ausgang
- Areal der Qunari (Docks), linke Seite
- während Anders' Quest "Unstimmigkeiten" im Kerker der Galgenburg, in einer Sackgasse kurz vorm Ende
Akt 3
- während der Quest "Gerechtigkeit" im Süden der Kanalisation in einer Nische
- während der Quest "Auf der Flucht" in der Templer-Halle im Raum links neben Merediths Büro (in der Fackel)
- während der Quest "Gamlens größter Schatz" in Smettys Fischverarbeitung unten am Wasser
- während der Quest "Der letzte Strohhalm" nach dem ersten Kampf in den Docks
Kirchen-Historiker
Finde alle vier Kapitel von "Die Geschichte der Kirche" von Bruder Genitivi.
► In jedem Akt findet man ein Kapitel tagsüber in der Kirche. Band 3 kann nur während des Quests 'Dem Qun folgen' genommen werden. Nachdem der Kampf beginnt das Buch sofort von der Kanzel nehmen.
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