Menschlicher Adeliger Du wurdest in eine Familie hineingeboren, deren Reichtum und Macht nur hinter denen von Königen zurücksteht. Als dein Bruder den Großteil der Truppen eurer Familie nach Süden in den Krieg führt, werden deine diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten auf die Probe gestellt.
Volk: Mensch
Klasse: Krieger oder Schurke
Herkunftsbonus: Kampfausbildung
Magier
Du gebietest über eine ebenso gefährliche wie mächtige Kraft und bist dir bewusst, dass die Magie für all jene einen Fluch darstellt, die nicht über genügend Willenskraft verfügen, um sie zu beherrschen. Voller Unrhe erwartest du deine Läuterung, die einmalige Chance, dich gegen die inneren und äußeren Dämonen zu beweisen. Entweder hast du Erfolg, oder du wirst von den Rittern getötet, die über deine Art wachen..
Volk: Mensch oder Elf
Klasse: Magier
Herkunftsbonus: Kampftaktiken
Dalish-Elf Du bist stolz über deine Rolle als einer der wenigen „wahren Elfen“ und hast immer angenommen, dass du dein Leben bei deinem Stamm verbringen würdest… bis ein zufällig entdecktes Relikt aus der Vergangenheit deines Volkes droht, dich von allem fortzureißen, was du jemals kanntest.
Volk: Elf
Klasse: Krieger oder Schurke
Herkunftsbonus: Überleben
Stadtelf
Du hast dein Leben schon immer unter der Herrschaft deines menschlichen Lehnsherrn verbracht, doch als ein örtlicher Lord an deinem Hochzeitstag sein „Recht“ auf die Braut einfordert, explodieren die schwelenden Spannungen zwischen den Rassen in einem Regen aus Vergeltung.
Volk: Elf
Klasse: Krieger oder Schurke
Herkunftsbonus: Manipulation
Bürgerlicher Zwerg In einem Land, in dem die soziale Stellung alles bedeutet, wurdest du als Kastenlose geboren. Als Helferin und Gaunerin eines einheimischen Verbrecherfürsten verbringst du dein Leben nahezu unsichtbar… bis das Schicksal dich plötzlich in den Mittelpunkt rückt und dir die Chance gibt, zu zeigen, ob deine Taten oder deine Geburt bestimmen, wer du bist.
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger oder Schurke
Herkunftsbonus: Stehlen
Adeliger Zwerg
Als Lieblingskind des Königs der Zwerge übernimmst du voller Stolz dein erstes militärisches Kommando… nur, um feststellen zu müssen, dass tödliche Familienintrigen ebenso wie Hofierer eine größere Bedrohung darstellen als das Schlachtfeld.
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger oder Schurke
Herkunftsbonus: Kampfausbildung