Dragon Age
Dragon Age
Die Welt
Hilfe
Toolset
Dragon Age Journeys
Merchandise


Partner

DragonAgeFans

Dragon Age Workshop
Klassen
Jede der drei Klassen spielt sich durch unterschiedliche Talente, Zauber und Klassenboni anders. Hinzu kommen noch verschiedene Grundwerte. Mit Stufe 7 und 14 kann man noch aus je 4 Spezialisierungen wählen, die nochmal Boni für den Charakter bringen.

Krieger

Krieger Krieger sind mächtige Kämpfer, die ihren Gegnern vor allem mit Nah- und Fernkampfwaffen begegnen. Sie können hohen Schaden verursachen und verkraften und verstehen außerdem viel von Taktik und Strategie. die Spezialisierungen eines Kriegers umfassen Berserker, Templer, Champion und Plünderer.

Klassenboni
  • Stärke +4
  • Geschicklichkeit +3
  • Konstitution +3
  • Grund-Fähigkeit: Kampfausbildung
  • Grund-Talent: Schildschlag, Festhaltender Schuss oder Zwei Waffen-Streich
Grundwerte
  • Gesundheit: 100 / +6 je Stufenaufstieg
  • Ausdauer: 100 / +5 je Stufenaufstieg
  • Angriffswert: 60
  • Verteidigungswert: 45
  • Benötigt 3 Stufen für eine neue Fähigkeit
Spezialisierungen

Schurke

Schurke Schurken sind fähige Abenteurer aus sämtlichen Bereiches des Lebens. Da alle Schurken über gewisse Talente zum Öffnen von Schlössern und Aufspüren von Fallen verfügen, stellen sie wertvolle Mitglieder jeder Abenteurergruppe dar. In taktischer Hinsicht sind sie zwar keine idealen Frontkämpfer, aber gelingt einem Schurken, sich hinter einen Gegner zu schleichen, kann er einen hinterhältigen Angriff mit verheerenden Folgen ausführen. Die Spezialisierungen eines Schurken umfassen Waldläufer, Barde, Duellant und Assassine.

Klassenboni
  • Geschicklichkeit +4
  • Willenskraft +2
  • Klugheit +4
  • Grund-Fähigkeit: Gifterstellung
  • Grund-Talent: Unfairer Kampf
Grundwerte
  • Gesundheit: 90 / +5 pro Stufenaufstieg
  • Ausdauer: 90 / +4 pro Stufenaufstieg
  • Angriffswert: 55
  • Verteidigungswert: 50
  • Benötigt 2 Stufen für eine neue Fähigkeit
Spezialisierungen
  • Assassine: +2 Geschicklichkeit, +2,5% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer
  • Duellant: +1 Geschicklichkeit, +1 Schaden
  • Waldläufer: +1 Konstitution, +5 Naturresistenz
  • Barde: +2 Willenskraft, +2 Klugheit

    Beschreibungen und Talente der Spezialisierungen

Magier

Magier Die Magie ist ebenso gefährlich wie mächtig und für all jene ein Fluch, die nicht über genügend Willenskraft verfügen, sie zu beherrschen. Für böse Geister, die die Welt der Lebenden betreten wollen, sind Magier wie Leuchtfeuer. Da sie selbst und alle Personen in ihrer Nähe in ständiger Gefahr schweben, leben die Magier von der Welt isoliert. Ihre Spezialisierungen umfassen Geistheiler, Formwandler, Arkane Krieger und Blutmagier.

Klassenboni:
  • Magie +5
  • Willenskraft +4
  • Klugheit +1
  • Grund-Fähigkeit: Kräuterkunde
  • Grund-Zauber: Arkaner Bolzen
Grundwerte
  • Gesundheit: 85 / +4 pro Stufenaufstieg
  • Mana: 115 / +6 pro Stufenaufstieg
  • Angriffswert: 50
  • Verteidigungswert: 40
  • Benötigt 3 Stufen für eine neue Fähigkeit
Spezialisierungen
  • Formwandler: +2 Konstitution, +1 Rüstung
  • Geistheiler: +2 Magie, Zusätzliche Gesundheitsregeneration
  • Arkaner Krieger: +1 Geschicklichkeit, +5 Angriff
  • Blutmagier: +2 Konstitution, +2 Zauberkraft

    Beschreibungen und Talente der Spezialisierungen

 
< Zurück   Weiter >
Umfrage
Statistik
© 2010 Dragon Age: Origins und Dragon Age II - die Fantasy-Rollenspiele von Bioware
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.