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Schwierigkeitsstufen
Geschrieben von alceleniel   

Es gibt 4 Schwierigkeitsstufen, die jederzeit während des Spiels geändert werden können, wenn man merkt es ist zu leicht oder zu schwer.

Leicht
weniger Taktik nötig, Gefährten erleiden keinen Schaden durch ihre Mitstreiter, Verletzungen heilen besser, Gegner verursachen weniger Schaden
Normal
Taktik ist manchmal nötig, Gefährten erleiden nur halben Schaden durch ihre Mitstreiter
Schwer
Taktik ist notwendig, Gefährten erleiden den vollen Schaden durch ihre Mitstreiter, Verletzungen heilen nicht mehr so leicht, Gegner verursachen mehr Schaden, haben kürzere Statuseffekte und höhere Resistenzen
Albtraum
Taktik ist hier absolut unumgänglich und Spieler sollten viel Erfahrung mit Dragon Age haben, um einen perfekten Charakter planen zu können.

Die folgende Tabelle zeigt die Details, wie sich die Werte in den verschiedenen Schwierigkeitsstufen unterscheiden:

 

  Leicht Normal Schwer Albtraum Beschreibung
Angriffsbonus 20 5 0 0 Bonus auf den Angriff für alle Gefährten
Verteidigungsbonus 20 5 0 0 Bonus auf Verteidigung für alle Gefährten
Schadensbonus 7 1 0 0 Bonus auf den Schaden für alle Gefährten
Heilungsmodifikator 175% 100% 85% 85% Effektivität von Heilzaubern
Rang-Schadens-Anpassung 2 7 9 16 Schadensmenge ab der die Rang-Schadens-Anpassung (-Verminderung) einsetzt. Niedriger bedeutet einfacher.
Zauberresistenz (Gegner) -10 1,5 2,5 5 Bonus auf Resistenz gegen Zauber in %, die ein Gegner bekommt
Zauberresistenz (Spieler) 10 0 0 0 Bonus auf die Resistenz gegen Zauber in %, die der Spieler bekommt
Schadensresistenz (Gegner) -10 0 5 5 Bonus auf Schadensresistenz in %, die der Gegner bekommt
Schadensresistenz (Spieler) 25 0 0 -5 Bonus auf Schadensresistenz in %, die der Spieler bekommt
Reaktive Trankbegrenzung 20 12 8 0 Obergrenze für die Anzahl an Tränken bis zu der das Beutesystem Tränke bevorzugt.
Reaktive Chance auf Tränke 1 0,75 0,5 0,25 Wahrscheinlichkeit mit der das Beutesystem andere Beute durch Tränke ersetzt solange die Obergrenze der Gruppe noch nicht erreicht ist.
KI-Fähigkeiten 1 1 1,25 1,5 Modifikator für die KI, stärkere Fähigkeiten zu bevorzugen
Schaden durch Fallen 0,5 1 1,25 1,5 Faktor für Schaden durch Fallen
Schaden durch Gefährten 0% 50% 100% 100% Gibt an, wieviel Schaden ein Charakter durch einen Angriff eines Gefährten erleidet.


Level der Gegner

Jedes Gebiet hat ein minimales und ein maximales Level. Betritt der Spieler ein Gebiet wird das Gruppenlevel mit diesen Werten verglichen. Liegt das Gruppenlevel dazwischen, werden die Level der Gegner dem Gruppenlevel angepasst. Liegt es darunter, wird das Level der Gegner auf das Minimum gesetzt bzw. liegt es darüber auf das Maximum. Dieser festgesetzte Wert ändert sich dann nicht mehr. Sind die Gegner in einem Gebiet zu stark und nicht zu besiegen, braucht man nur ein paar Level aufzusteigen, um es erneut zu versuchen.

Jede Kreatur hat zudem ein minimales und ein maximales Level. Ratten hätten z.B. immer ein Level von 1 oder 2.

Empfohlenes Level für die Gebiete

Korcari-Wildnis: Level 3-5
Ostagar: Level 3-5
Redcliffe: Level 6+
Turm der Magi: Level 6+
Bresilianischer Wald: Level 7+
Haven: Level 8+
Orzammar: Level 10+
Denerim: Level 10+
 

 
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