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Kämpfe - Angriff, Verteidigung, Erschöpfung |
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Geschrieben von alceleniel
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Die Chance auf einen erfolgreichen Angriff hängt vom Angriffswert des Angreifers und dem Verteidigungswert des Gegners ab. Angriffswert - Verteidigungswert + ca. 50 = Chance den Gegner zu treffen.
Angriff
Der Angriffswert besteht aus dem Grundangriff der entsprechenden Klasse und der Hälfte der Stärke- und Geschicklichkeitsmodifikatoren. Bei Fernangriffen wird der komplette Geschicklichkeitsmodifikator hinzugenommen, da Stärke wegfällt. Beeinflusst wird dieser Wert wiederum von Talenten, Zaubern, Fähigkeiten, Statuseffekten, der Ausrüstung und dem Schwierigkeitsgrad.
Flanken-Angriffe
Bei einem Flanken-Angriff wird der Gegner direkt von hinten angegriffen. Der Flankenbereich wird durch einen schwarzen Abschnitt im roten Kreis um den Gegner angezeigt. Der Angreifer erhält dadurch hohe Angriffsboni und hat eine höhere Chance einen kritischen Treffer zu landen. Flanken-Angriffe sind besonders für Schurken wichtig.
Reichweite
Jede Fernkampfwaffe hat eine bestimmte Reichweite. Wird bei einem Angriff die Reichweite überschritten, fällt es dem Charakter schwerer sein Ziel zu treffen.
Erschöpfung
Das Gewicht von Rüstung oder Schilden sowie anhaltende Fähigkeiten verursachen eine bestimmte Erschöpfung. Diese Erschöpfung erhöht prozentual den Verbrauch von Mana bzw. Ausdauer, wenn Talente oder Zauber eingesetzt werden. Kämpfer an vorderster Front sollten trotzdem auf eine gute Rüstung mit mehr Erschöpfung setzen. Fernkämpfer sollten dagegen auf eine niedrige Erschöpfung durch ihre Kleidung achten.
Verteidigung
Die Verteidigung ist die Fähigkeit einem Angriff zu entgehen. Sie setzt sich aus dem Grundverteidigungswert der Klasse und dem Geschicklichkeitsmodifikator zusammen. Die Menge der Geschicklichkeitspunkte über 10 erhöht die Verteidigung um den entsprechenden Wert. Schilde, Talente, Zauber, Fähigkeiten, Statuseffekte, Gegenstände und der Schwierigkeitsgrad können diesen Wert positiv oder negativ beeinflussen. Rüstung hat indes keine Auswirkung auf die Verteidigung. Hinzu kommt noch ein separater Verteidigungswert gegen Geschosse. Schilde erhöhen diesen Verteidigungswert mehr als den normalen Verteidigungswert.
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