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Schadensarten und Gegnerränge

Schadensarten

Schaden mit einer normalen Waffe ist körperlicher Schaden. Darüber hinaus gibt es noch Elementschaden: Feuer, Kälte, Elektrizität, Natur und Geist. Elektrizitätsschaden entzieht dem Getroffenen Mana und Ausdauer. Die verschiedenen Schadensarten werden farblich dargestellt:

Gruppenschaden - rot
Körperlicher Schaden - weiß
Feuerschaden - orange
Kälteschaden - blau
Naturschaden - grün
Elektrizitätsschaden - gelb
Geistschaden - violett
Heilung - hellgrün (und ein +)

Zusätzlicher Elementschaden zum körperlichen Schaden wird mit einem + gekennzeichnet.

Gegner können gegen besimmte Elemente Resistenzen haben oder gar immun sein und erleiden dann entsprechend weniger Schaden. Im Gegenzug dazu können sie aber auch eine erhöhte Anfälligkeit gegen bestimmte Elemente haben und erleiden dann mehr Schaden.

Gegner-Ränge

Die Gegner werden in drei Bedrohungsarten eingeteilt, die an der Farbe ihres Namens erkennbar sind.
Normale Gegner: weiß
Elite-Gegner: gelb
Boss oder Elite-Boss: orange
 

 
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