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Krieger
Mächtig - Bedrohen - Tapferkeit - Todesstoß
Mächtig
Typ: Passiv
Benötigt: 10 Stärke
Training und harte Arbeit haben dem Krieger mehr Gesundheit verliehen und die Erschöpfung reduziert, die der Einsatz von Fähigkeiten kostet, wenn eine Rüstung getragen wird.
Bedrohen
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 35
Erschöpfung: 2%
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: Level 4
Benötigt: 14 Stärke
Ist dieser Modus aktiv, nimmt der Krieger eine herausfordernde Haltung ein, die bei jedem Nahkampfangriff die Feindseligkeit der Gegner erhöht und diese so von anderen Verbündeten ablenkt.
Tapferkeit
Typ: Passiv
Benötigt: Level 8
Benötigt: 20 Stärke
Der unerschütterliche Mut des Kriegers verleiht ihm Boni auf Schaden und körperliche sowie mentale Widerstandskraft. Er erhält außerdem einen Bonus auf seine kritische Trefferchance, der proportional zur Anzahl der Gegner steigt, wenn der Krieger es mit mehr als zwei Widersachern zu tun hat.
Todesstoß
Typ: Passiv
Benötigt: Level 12
Benötigt: 25 Stärke
Mit jedem Gegner, der durch die Hand des Kriegers fällt, scheint das Ende des Kampfes näher zu kommen. Durch dieses Empfinden wir ein Teil der Ausdauer des Kriegers wiederhergestellt.
Präziser Schlag - Verhöhnen - Befreiung - Perfekter Schlag
Präziser Schlag
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 40
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: 10 Geschicklichkeit
In diesem Modus versucht der Krieger, mit jedem Schlag erfolgreich zu sein, indem er zulasten der Angriffsgeschwindigkeit einen Bonus auf seinen Angriff sowie eine erhöhte Chance auf kritische Treffer erhält.
Verhöhnen
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 41
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 4
Benötigt: 14 Stärke
Sein verspottendes Grölen erregt die Aufmerksamkeit naher Feinde und erhöht ihre Feindseligkeit gegenüber dem Krieger. Furchterregendes Auftreten steigert den Effekt.
Befreiung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 10
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: Level 8
Benötigt: 18 Geschicklichkeit
Der Krieger nimmt eine entspanntere Haltung ein, wodurch er weniger bedrohlich erscheint. Da dadurch die Feindseligkeit naher Gegner verringert wird, suchen sich diese unter Umständen neue Ziele.
Perfekter Schlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 62
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Level 12
Benötigt: 22 Stärke
Der Krieger konzentriert sich auf die Präzision seiner Schläge, wodurch er vorübergehend einen gewaltigen Bonus auf seinen Angriff erhält.
Awakening
Zweite Luft - Schicksal der Schwachen - Wüste Beschimpfungen - Massaker
Zweite Luft
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 0
Regenerationszeit: 120s
Benötigt: Level 20
Benötigt: Stärke 34
Der Krieger hat durch lange Jahre des Trainings Zugriff auf gewaltige Energiereserven erhalten, die augenblicklich nahezu seine gesamte Ausdauer wiederherstellen.
Schicksal der Schwachen
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 61
Regenerationszeit: 45s
Benötigt: Level 22
Benötigt: Stärke 41
Der Krieger führt einen mächtigen Hieb aus, der darauf abzielt, die schwächsten Gegner auszuschalten. Ist der Angriff erfolgreich, wird ein Ziel mit einem normalen oder niedrigeren Rang automatisch getötet. Ein Elite-Ziel erleidet einen doppelt kritischen Treffer, ein Boss einen normalen kritischen Treffer.
Wüste Beschimpfungen
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 81
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: Level 25
Benötigt: Stärke 45
Der Krieger stößt wüste Beschimpfungen aus, durch die er den Zorn aller Gegner in seiner Nähe auf sich zieht. Sie lassen von ihren aktuellen Zielen ab und greifen den Krieger an.
Massaker
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 102
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: Level 27
Benötigt: Stärke 54
Der Krieger wirbelt in einem tödlichen Bogen herum und tötet dabei automatisch alle nahen Gegner niedrigerer Ränge. Während Elite-Ziele kritische Treffer erleiden, verursacht der Angriff bei Bossen normalen Schaden.
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