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Zweihändig
Knaufschlag - Unbezwingbar - Betäubende Treffer - Kritischer Schlag
Knaufschlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 21
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 12 Stärke
Benötigt: Kampfausbildung
Der Charakter führt anstelle des erwarteten tödlichen Angriffs einen Schlag mit der stumpfen Seite seiner Waffe aus. Scheitert der Gegner bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft, wird er zu Boden geworfen.
Unbezwingbar
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 60
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: 20 Stärke
Benötigt: Verbesserte Kampfausbildung
Ist dieser Modus aktiv, behält der Charakter auf dem Schlachtfeld durch reine Willenskraft die Kontrolle über sich, erhält einen geringen Bonus auf seinen Angriffsschaden und ist immun gegen Betäubung und Niederschlagen.
Betäubende Treffer
Typ: Passiv
Benötigt: 28 Stärke
Benötigt: Fortgeschrittene Kampfausbildung
Die Vorliebe des Charakters für schwere zweihändige Waffen sorgt dafür, dass er, allein aufgrund der reinen Masse hinter seinen Schlägen, bei jedem Angriff die Chance hat, seinen Gegner zu betäuben.
Kritischer Schlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 41
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 34 Stärke
Benötigt: Meisterhafte Kampfausbildung
Der Charakter führt einen einzelnen heftigen Schlag gegen das Ziel aus. Trifft er seinen Gegner, erzielt er automatisch einen kritischen Treffer, der das Ziel vernichten kann, wenn dessen Gesundheit niedrig genug ist.
Waffentrennung - Zermschmetternde Treffer - Rüstungstrennung - Zerstörer
Waffentrennung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 26
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 18 Stärke
Benötigt: Kampfausbildung
Der Charakter versucht, sein Ziel am Zurückschlagen zu hindern, statt einfach einen tödlichen Schlag anzustreben. Wenn das Ziel bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft scheitert, erhält es kurzzeitig einen Abzug auf Angriff.
Zerschmetternde Treffer
Typ: Passiv
Benötigt: 23 Stärke
Benötigt: Verbesserte Kampfausbildung
Der Charakter ist in Zerstörung und Vernichtung gleichermaßen bewandert und erhält einen hohen Schadensbonus gegen Golems und andere Konstrukte.
Rüstungstrennung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 41
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 10
Benötigt: 28 Stärke
Benötigt: Fortgeschrittene Kampfausbildung
Der Charakter führt einen zerstörerischen Schlag gegen die Rüstung oder natürliche Verteidigung des Ziels aus. Er verursacht dabei normalen Schaden und beschädigt außerdem die Rüstung seines Gegners, wenn dieser bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft scheitert.
Zerstörer
Typ: Passiv
Benötigt: Level 14
Benötigt: 40 Stärke
Benötigt: Meisterhafte Kampfausbildung
Nur wenige können den wilden Schlägen eines Zerstörers standhalten. Jeder Angriff trennt die Rüstung des Ziels ein wenig auf, wodurch sie kurzzeitig an Effektivität verliert. Die Effekte dieses Talents sind nicht kumulativ.
Mächtiger Schlag - Mächtige Schwünge - Zweihändige Stärke - Zweihändiger Streich
Mächtiger Schlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 41
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: 15 Stärke
Benötigt: Kampfausbildung
Der Charakter legt zusätzliche Kraft und Konzentration in einen einzelnen Schlag. Bei einem Treffer nimmt das Ziel zusätzlichen Schaden und erleidet einen Abzug auf seine Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft scheitert.
Mächtige Schwünge
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 30
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 21 Stärke
Benötigt: Verbesserte Kampfausbildung
In diesem Modus legt der Charakter zusätzliche Kraft in jeden Schlag, wodurch er einen Bonus auf den verursachten Schaden erhält, gleichzeitig aber auch Abzüge auf Angriff und Verteidigung hinnehmen muss. Zweihändige Stärke verringert die Abzüge auf Angriff und Verteidigung.
Zweihändige Stärke
Typ: Passiv
Benötigt: 28 Stärke
Benötigt: Fortgeschrittene Kampfausbildung
Der Charakter hat gelernt, zweihändige Waffen effektiver zu führen, wodurch bei Mächtigen Schwüngen die Abzüge auf Angriff und Verteidigung verringert werden.
Zweihändiger Streich
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 41
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 10
Benötigt: 36 Stärke
Benötigt: Meisterhafte Kampfausbildung
Der Charakter schwingt eine zweihändige Waffe in einem gewaltigen Bogen gegen seine Gegner. Werden sie getroffen, erleiden sie normalen Schaden und werden zu Boden geworfen, wenn sie bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern.
Awakening
Stürmischer Schlag - Zweihändiger Einschlag - Ansturm - Wütender Sturm
Stürmischer Schlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Kurz
Aktivierung: 30
Regenerationszeit: 10s
Level 20
Benötigt: Stärke 30
Benötigt: Kampfausbildung
Der Charakter führt einen gewaltigen Hieb gegen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich aus. Während das Hauptziel dadurch einen kritischen Treffer erleidet, verursacht der Hieb bei allen anderen Gegnern innerhalb des Kegels normalen Schaden. Betroffene Gegner, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, werden darüber hinaus zu Boden geworfen.
Zweihändiger Einschlag
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 40
Erschöpfung: 10%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: Stärke 38
Benötigt: Verbesserte Kampfausbildung
In diesem Modus erzeugt der Charakter mit jedem Schlag seines schweren Zweihänders eine Schockwlle, die auch anderen Gegnern in der Nähe des Ziels schaden zufügt. Dieser Modus verbraucht beständig Ausdauer.
Ansturm
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 51
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Stärke 44
Benötigt: Fortgeschrittene Kampfausbildung
Der Charakter rückt wiederholt vor und schwingt seine Waffe dabei in einem weiten Bogen, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen.
Wütender Sturm
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 0
Erschöpfung: 10%
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Stärke 50
Benötigt: Meisterhafte Kampfausbildung
Ist dieser Modus aktiv, dreht sich der Charakter mehrmals um die eigene Achse, um alle ihn umgebenden Gegner anzugreifen. Jeder Treffer, den er mit seinen wilden Hieben erzielt, kostet ihn dabei Ausdauer. Dieser Modus kann nur im Kampf aktiviert werden.
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