Dragon Age
Dragon Age
Die Welt
Hilfe
Toolset
Dragon Age Journeys
Merchandise


Partner

DragonAgeFans

Dragon Age Workshop
Zauber - Urtümlich

Urtümlich

Flammenschlag - Flammenwaffen - Feuerball - Inferno

FlammenschlagImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Kurz
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 10s

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Kegel aus Flammen, der kurzzeitig allen Zielen im Wirkungsbereich Feuerschaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

FlammenwaffenImage
Typ: Anhaltend


Reichweite: Verbündete
Aufrechterhaltung: 50
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 18 Magie

Ist dieser Zauber aktiv, hüllt der Zaubernde die Nahkampfwaffen der Gruppe in Flammen, wodurch diese bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Feuerschaden verursachen.

FeuerballImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 27 Magie

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein explosiver Flammenball, der allen Zielen im Wirkungsbereich Feuerschaden zufügt und sie außerdem zu Boden wirft, wenn sie bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

InfernoImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 34 Magie

Der Zaubernde erschafft eine gewaltige, wirbelnde Flammensäule. Sämtliche Ziele im Wirkungsbereich erleiden kontinuierlich Feuerschaden, während sie brennen. Auch Verbündete können davon betroffen sein.


Steinrüstung - Steinfaust - Erdbeben - Versteinerung

SteinrüstungImage
Typ: Anhaltend


Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 40
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s

Die Haut des Zauberwirkers wird hart wie Stein, wodurch er einen Rüstungsbonus erhält, solange dieser Modus aktiv ist.

SteinfaustImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 30
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: 18 Magie

Der Zaubernde schleudert ein Geschoss aus Stein, das das Ziel zu Boden wirft und Naturschaden verursacht. Versteinerte oder tiefgefrorene Gegner können dabei zerschmettert werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

ErdbebenImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 25 Magie

Der Zaubernde zerreißt die Erde und verursacht ein gewaltiges Beben, das alle Ziele im Wirkungsbereich zu Boden wirft, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern. Diese Prüfung wird im Abstand weniger Sekunden wiederholt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

VersteinerungImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 30 Magie

Der Zaubernde nutzt sein Wissen über die Elemente, um sein Ziel in Stein zu verwandeln, falls es bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft scheitert. Während der Versteinerung kann sich das Ziel nicht bewegen und ist anfällig dafür, von einem kritischen Treffer zerschmettert zu werden. Bereits versteinerte Kreaturen sind dagegen immun.


Eisige Umarmung - Frostwaffen - Kältekegel - Schneesturm

Eisige UmarmungImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 8s

Der Zaubernde hüllt das Ziel in Frost ein. Während Ziele auf niedrigeren Stufen tiefgefroren werden können, erleiden diejenigen, die diesem Effekt widerstehen, eine Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.

FrostwaffenImage
Typ: Anhaltend


Reichweite: Verbündete
Aufrechterhaltung: 50
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 18 Magie

Ist dieser Zauber aktiv, hüllt der Zaubernde die Nahkampfwaffen der Gruppe in Frost ein, wodurch diese bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Kälteschaden verursacht.

KältekegelImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Kurz
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 25 Magie

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Kegel aus Frost, der Ziele, die bei einer Prüfung der körperlichen Widerstandskraft scheitern, tiefgefriert und ansonsten ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Durch den Kältekegel tiefgefrorene Ziele können durch einen kritischen Treffer zerschmettert werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

SchneesturmImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 34 Magie

Ein Eissturm fügt Zielen im Wirkungsbereich kontinuierlich Kälteschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während er gleichzeitig Boni auf Verteidigung und Feuerresistenz verleiht. Scheitern die Ziele bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft, können sie zu Boden fallen oder tiefgefroren werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.


Blitz - Schock - Sturm - Kettenblitz

BlitzImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 10s

Der Zaubernde verschießt einen Blitz auf ein Ziel und fügt diesem Elektrizitätsschaden zu. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

SchockImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Kurz
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 15s

Aus den Händen des Zauberers schießt ein Kegel aus Elektrizität, der allen Zielen im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

SturmImage
Typ: Aktiviert


Reichweite: Mittel
Aktivierung: 50
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 28 Magie

Der Zaubernde entfesselt einen gewaltigen Blitzsturm, der allen im Zielbereich kontinuierlich Elektrizitätsschaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

KettenblitzImage
Typ: Aktiviert

Reichweite: Mittel
Aktivierung: 60
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 33 Magie

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Blitz, der einem Ziel Elektrizitätsschaden zufügt und sich dann in kleinere Blitze aufteilt, die wiederum auf weitere Ziele in der Nähe überspringen. Danach teilen sich die Blitze erneut, wobei jede Welle von Blitzen weniger Schaden verursacht als die vorangegangene. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

 
< Zurück   Weiter >
Umfrage
Statistik
© 2010 Dragon Age: Origins und Dragon Age II - die Fantasy-Rollenspiele von Bioware
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.