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Urtümlich
Flammenschlag - Flammenwaffen - Feuerball - Inferno
Flammenschlag
Typ: Aktiviert
Reichweite: Kurz
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 10s
Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Kegel aus Flammen, der kurzzeitig allen Zielen im Wirkungsbereich Feuerschaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Flammenwaffen
Typ: Anhaltend
Reichweite: Verbündete
Aufrechterhaltung: 50
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 18 Magie
Ist dieser Zauber aktiv, hüllt der Zaubernde die Nahkampfwaffen der Gruppe in Flammen, wodurch diese bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
Feuerball
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 27 Magie
Aus den Händen des Zaubernden schießt ein explosiver Flammenball, der allen Zielen im Wirkungsbereich Feuerschaden zufügt und sie außerdem zu Boden wirft, wenn sie bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Inferno
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 34 Magie
Der Zaubernde erschafft eine gewaltige, wirbelnde Flammensäule. Sämtliche Ziele im Wirkungsbereich erleiden kontinuierlich Feuerschaden, während sie brennen. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Steinrüstung - Steinfaust - Erdbeben - Versteinerung
Steinrüstung
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 40
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Die Haut des Zauberwirkers wird hart wie Stein, wodurch er einen Rüstungsbonus erhält, solange dieser Modus aktiv ist.
Steinfaust
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 30
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: 18 Magie
Der Zaubernde schleudert ein Geschoss aus Stein, das das Ziel zu Boden wirft und Naturschaden verursacht. Versteinerte oder tiefgefrorene Gegner können dabei zerschmettert werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Erdbeben
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 25 Magie
Der Zaubernde zerreißt die Erde und verursacht ein gewaltiges Beben, das alle Ziele im Wirkungsbereich zu Boden wirft, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern. Diese Prüfung wird im Abstand weniger Sekunden wiederholt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Versteinerung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 30 Magie
Der Zaubernde nutzt sein Wissen über die Elemente, um sein Ziel in Stein zu verwandeln, falls es bei einer Prüfung seiner körperlichen Widerstandskraft scheitert. Während der Versteinerung kann sich das Ziel nicht bewegen und ist anfällig dafür, von einem kritischen Treffer zerschmettert zu werden. Bereits versteinerte Kreaturen sind dagegen immun.
Eisige Umarmung - Frostwaffen - Kältekegel - Schneesturm
Eisige Umarmung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 8s
Der Zaubernde hüllt das Ziel in Frost ein. Während Ziele auf niedrigeren Stufen tiefgefroren werden können, erleiden diejenigen, die diesem Effekt widerstehen, eine Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.
Frostwaffen
Typ: Anhaltend
Reichweite: Verbündete
Aufrechterhaltung: 50
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 18 Magie
Ist dieser Zauber aktiv, hüllt der Zaubernde die Nahkampfwaffen der Gruppe in Frost ein, wodurch diese bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Kälteschaden verursacht.
Kältekegel
Typ: Aktiviert
Reichweite: Kurz
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: 25 Magie
Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Kegel aus Frost, der Ziele, die bei einer Prüfung der körperlichen Widerstandskraft scheitern, tiefgefriert und ansonsten ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Durch den Kältekegel tiefgefrorene Ziele können durch einen kritischen Treffer zerschmettert werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Schneesturm
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 34 Magie
Ein Eissturm fügt Zielen im Wirkungsbereich kontinuierlich Kälteschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während er gleichzeitig Boni auf Verteidigung und Feuerresistenz verleiht. Scheitern die Ziele bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft, können sie zu Boden fallen oder tiefgefroren werden. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Blitz - Schock - Sturm - Kettenblitz
Blitz
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 20
Regenerationszeit: 10s
Der Zaubernde verschießt einen Blitz auf ein Ziel und fügt diesem Elektrizitätsschaden zu. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Schock
Typ: Aktiviert
Reichweite: Kurz
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 15s
Aus den Händen des Zauberers schießt ein Kegel aus Elektrizität, der allen Zielen im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Sturm
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 50
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: 28 Magie
Der Zaubernde entfesselt einen gewaltigen Blitzsturm, der allen im Zielbereich kontinuierlich Elektrizitätsschaden zufügt. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Kettenblitz
Typ: Aktiviert
Reichweite: Mittel
Aktivierung: 60
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: 33 Magie
Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Blitz, der einem Ziel Elektrizitätsschaden zufügt und sich dann in kleinere Blitze aufteilt, die wiederum auf weitere Ziele in der Nähe überspringen. Danach teilen sich die Blitze erneut, wobei jede Welle von Blitzen weniger Schaden verursacht als die vorangegangene. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
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