Magier, die sich der Kontrolle des Zirkels entziehen werden zu Abtrünnigen und leben in ständiger Furcht vor den Mächten der Templer - der Fähigkeit Magie zu bannen und zu widerstehen. Als Diener der Chantry sind die Templer seit Jahrhunderten das effektivste Mittel die Ausbreitung und Nutzung von arkanen Kräften zu kontrollieren.
Rechtschaffener Schlag
Typ: Passiv
Benötigt: Level 7
Templer sind Vollstrecker, die zur Kontrolle von Magiern und Vernichtung von Abscheulichkeiten auserwählt wurden. Jeder Nahkampftreffer eines Templers gegen einen Magieanwender entzieht diesem Mana.
Gebiet säubern
Typ: Aktiviert
Reichweite: Sehr weit
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Level 9
Der Templer säubert den Wirkungsbereich von Magie und entfernt alle bannbaren Effekte von Wesen in seiner Nähe. Auch Verbündete können davon betroffen sein.
Mentale Festung
Typ: Passiv
Benötigt: Level 12
Der Templer hat gelernt, sich auf seine Pflicht zu konzentrieren und erhält einen deutlichen Bonus auf mentale Widerstandskraft.
Der Templer schlägt mit dem Feuer der Rechtschaffenheit zu und verursacht Geistschaden beim Ziel und anderen Feinden in der Nähe. Ist das Ziel ein Magieanwender, muss es eine Prüfung seiner mentalen Widerstandskraft bestehen, sonst verliert es Mana und erleidet zusätzlichen Geistschaden in der Höhe des verlorenen Mana. Alle betroffenen Feinde sind zudem betäubt oder werden zurückgeworfen, außer sie bestehen eine Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft.