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Spezialisierungen - Magier - Blutmagier

Dragon Age OriginsBlutmagier

Bonus: +2 Konstitution, +2 Zauberkraft

Jeder Magier spürt die dunkle Verlockung der Blutmagie. Diese ursprünglich von Dämonen erlernten dunklen Rituale bedienen sich der Macht des Blutes, verwandeln Leben in Mana und verleihen dem Magier die Kontrolle über den Willen anderer. Allerdings hat eine solche Macht ihren Preis. Um seine Fähigkeiten zu nähren, muss ein Blutmagier seine eigene Gesundheit oder die seiner Verbündeten opfern.

Dragon Age OriginsBlutmagie
Typ: Anhaltend


Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 0
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: Level 7

Während dieser Modus aktiv ist, investiert der Blutmagier Gesundheit statt Mana in seine Zauber. Allerdings sind Effekte, die den Blutmagier heilen, weniger effektiv als üblich.

Dragon Age OriginsBlutopfer
Typ: Aktiviert


Reichweite: Selbst
Aktivierung: 0
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: Level 12

Der Blutmagier entzieht einem Verbündeten Lebensenergie, wodurch der Zaubernde geheilt, der Verbündete aber möglicherweise getötet wird. Diese Art der Heilung ist nicht vom Heilungsabzug der Blutmagie betroffen.

Dragon Age OriginsBlutende Wunde
Typ: Aktiviert


Reichweite: Sehr weit
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 14

Das Blut aller Gegner im Wirkungsbereich beginnt zu kochen und sie erleiden schweren Schaden. Wenn die Ziele bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, bleiben sie bewegungsunfähig stehen. Wesen ohne Blut sind immun.

Dragon Age OriginsBlutkontrolle
Typ: Aktiviert


Reichweite: Selbst
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: Level 16

Der Blutmagier übernimmt gewaltsam die Kontrolle über das Blut seines Zieles und macht es somit zu seinem Verbündeten, wenn es bei einer Prüfung seiner mentalen Widerstandskraft scheitert. Gelingt es dem Ziel, dem Zauber zu widerstehen, nimmt es durch die Manipulation seines Blutes schweren Schaden. Wesen ohne Blut sind immun.

 
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