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Spezialisierungen - Magier - Blutmagier |
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Blutmagier
Bonus: +2 Konstitution, +2 Zauberkraft
Jeder Magier spürt die dunkle Verlockung der Blutmagie. Diese ursprünglich von Dämonen erlernten dunklen Rituale bedienen sich der Macht des Blutes, verwandeln Leben in Mana und verleihen dem Magier die Kontrolle über den Willen anderer. Allerdings hat eine solche Macht ihren Preis. Um seine Fähigkeiten zu nähren, muss ein Blutmagier seine eigene Gesundheit oder die seiner Verbündeten opfern.
Blutmagie
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 0
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 10s
Benötigt: Level 7
Während dieser Modus aktiv ist, investiert der Blutmagier Gesundheit statt Mana in seine Zauber. Allerdings sind Effekte, die den Blutmagier heilen, weniger effektiv als üblich.
Blutopfer
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 0
Regenerationszeit: 15s
Benötigt: Level 12
Der Blutmagier entzieht einem Verbündeten Lebensenergie, wodurch der Zaubernde geheilt, der Verbündete aber möglicherweise getötet wird. Diese Art der Heilung ist nicht vom Heilungsabzug der Blutmagie betroffen.
Blutende Wunde
Typ: Aktiviert
Reichweite: Sehr weit
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 14
Das Blut aller Gegner im Wirkungsbereich beginnt zu kochen und sie erleiden schweren Schaden. Wenn die Ziele bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, bleiben sie bewegungsunfähig stehen. Wesen ohne Blut sind immun.
Blutkontrolle
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 40s
Benötigt: Level 16
Der Blutmagier übernimmt gewaltsam die Kontrolle über das Blut seines Zieles und macht es somit zu seinem Verbündeten, wenn es bei einer Prüfung seiner mentalen Widerstandskraft scheitert. Gelingt es dem Ziel, dem Zauber zu widerstehen, nimmt es durch die Manipulation seines Blutes schweren Schaden. Wesen ohne Blut sind immun.
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