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Spezialisierungen - Magier - Geistheiler |
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Geistheiler
Bonus: +2 Magie, Zusätzliche Gesundheitsregeneration
Nicht alle Wesen des Nichts sind dämonischer Natur. Viele sind freundlich und bestehen aus Lebensenergie, die abgerufen werden kann, um Verletzungen und Krankheiten zu heilen. Der Geistheiler konzentriert sich auf die Kanalisierung der Energien, die diese Geister abgeben, und stellt damit eine unverzichtbare Ergänzung jeder Abenteurergruppe dar.
Gruppenheilung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 40
Regenerationszeit: 20s
Benötigt: Level 7
Der Zaubernde badet Verbündete in wohltuender Energie, wodurch augenblicklich ein mittelgroßer Teil ihrer Gesundheit wiederherstellt wird.
Wiederbelegung
Typ: Aktiviert
Reichweite: Nah
Aktivierung: 60
Regenerationszeit: 120s
Benötigt: Level 8
Der Zaubernde belebt gefallene Verbündete in seiner Nähe wieder, befreit sie von Bewusstlosigkeit und stellt einen Teil ihrer Gesundheit wieder her.
Lebenswächter
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 55
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Level 12
Der Zaubernde belegt einen Verbündeten mit einem schützenden Zeichen, das dessen Gesundheit wiederherstellt, wenn er dem Tode nahe ist.
Reinigende Aura
Typ: Anhaltend
Reichweite: Sehr weit
Aufrechterhaltung: 60
Erschöpfung: 5%
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Level 14
Ist dieser Modus aktiv, strahlt der Zaubernde Wellen heilender und reinigender Energie aus, die im Abstand weniger Sekunden einen Teil der Gesundheit aller Verbündeten in seiner Nähe wiederherstellt. Darüber hinaus werden extrem nahe Verbündete von ihren Verletzungen kuriert.
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