Es gibt verschiedene Waffentypen im Spiel - grob unterteilt in Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Stäbe und Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüste. Jede dieser Waffen hat bestimmte Grundwerte. Diese Werte können durch das Material und spezielle Waffeneigenschaften beeinflusst werden.
Die folgende Tabelle listet die Grundwerte der Waffen auf:
| Waffe |
Art |
Grund-
schaden |
Max. Schaden |
Rüstungs-durchdringung |
Zielzeit |
Geschwindigkeits-modifikator |
Kritische Chance |
Reichweite |
| Langschwert |
1Hand |
7 |
10,5 |
2 |
- |
-0,1 |
2 |
0 |
| Dolch |
1Hand |
4 |
6 |
4 |
- |
-0,5 |
3 |
0 |
| Streitkolben |
1Hand |
5 |
6,25 |
4 |
- |
0 |
0,5 |
0 |
| Großschwert |
2Hand |
11 |
15,4 |
3 |
- |
0 |
1,5 |
0 |
| Stab |
2Hand |
4 |
4 |
20 |
- |
0,1 |
- |
50 |
| Klaue (Hund) |
1Hand |
6 |
7,5 |
3 |
- |
0 |
1 |
0 |
| Streithammer |
2Hand |
9 |
11,25 |
7 |
- |
0,05 |
0,5 |
0 |
| Streitaxt |
2Hand |
10 |
14 |
3 |
- |
0,1 |
3 |
0 |
| Axt |
1Hand |
6 |
7,5 |
2 |
- |
-0,1 |
1 |
0 |
| Kurzbogen |
2Hand |
5 |
7,5 |
3 |
0,2 |
0 |
1 |
20 |
| Langbogen |
2Hand |
6 |
9 |
4 |
0,3 |
0 |
1 |
35 |
| Armbrust |
2Hand |
8 |
10 |
5 |
0,8 |
0 |
2 |
40 |
Rüstungsdurchdringung - Wert der Rüstung, die von der Waffe ignoriert wird, wenn der Schaden berechnet wird
Zielzeit - Zeit in Sekunden, die zum Zielen benötigt wird
Geschwindigkeitsmodifikator - Zeit des Schwunges, je kleiner die Zahl desto schneller der Schwung
Reichweite - Für jeden Meter, der über der Reichweite der Waffe liegt, wird Angriff der Wert 1 abgezogen
Abhängige Attribute bei Waffen
| Waffe |
Attribut |
Attributs-
modifikator |
Voraussetzung |
| Langschwert |
100% Stärke |
100% |
Stärke 11 |
| Dolch |
50% Stärke, 50% Geschicklichkeit |
85% |
Geschicklichkeit 10 |
| Streitkolben |
100% Stärke |
100% |
Stärke 12 |
| Großschwert |
100% Stärke |
110% |
Stärke 18 |
| Stab |
- |
100% |
Magie 16 |
| Klaue (Hund) |
100% Stärke |
100% |
Stärke 11 |
| Streithammer |
100% Stärke |
125% |
Stärke 18 |
| Streitaxt |
100% Stärke |
110% |
Stärke 18 |
| Axt |
100% Stärke |
110% |
Stärke 11 |
| Kurzbogen |
50% Stärke, 50% Geschicklichkeit |
100% |
Geschicklichkeit 10 |
| Langbogen |
50% Stärke, 50% Geschicklichkeit |
100% |
Geschicklichkeit 14 |
| Armbrust |
100% Geschicklichkeit |
100% |
Geschicklichkeit 10 |
Attribut - welches Attribut fließt wie stark in den Schadensbonus ein
Attributsmodifikator - Anteil am Schadensbonus aus dem Attribut
Voraussetzung - Mindesthöhe des Attributs, um diese Waffen nutzen zu können
Die folgende Tabelle zeigt den Einfluss des Materials auf die Waffen:
Metall
| Material |
Schaden |
Rüstung |
Kritisch |
Rüstungs-
durchdringung |
Runen |
Voraussetzung+ |
Wert+ |
| Eisen |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
| Graueisen |
1,1 |
1,2 |
1,1 |
1,15 |
0 |
2 |
3 |
| Stahl |
1,2 |
1,4 |
1,2 |
1,3 |
1 |
4 |
6 |
| Veridium |
1,3 |
1,6 |
1,3 |
1,45 |
1 |
8 |
9 |
| Roter Stahl |
1,4 |
1,8 |
1,4 |
1,6 |
2 |
14 |
12 |
| Silberit |
1,5 |
2,1 |
1,5 |
1,75 |
2 |
16 |
15 |
| Drachenknochen |
1,6 |
2,5 |
1,6 |
2 |
3 |
20 |
18 |
Holz
| Material |
Schaden |
Rüstung |
Kritisch |
Rüstungs-
durchdringung |
Runen |
Reichweite |
Voraussetzung+ |
Wert+ |
| Ulme |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
| Esche |
1,1 |
1 |
1,1 |
1,2 |
0 |
1,05 |
2 |
3 |
| Eibe |
1,2 |
1,33 |
1,2 |
1,4 |
1 |
1,1 |
4 |
6 |
| Weißholz |
1,3 |
1,66 |
1,3 |
1,6 |
1 |
1,15 |
8 |
9 |
| Eisenborke |
1,4 |
12 |
1,4 |
1,8 |
2 |
1,2 |
14 |
12 |
| Waldgeistholz |
1,5 |
2,33 |
1,5 |
2 |
2 |
1,25 |
16 |
15 |
| Drachendorn |
1,6 |
2,66 |
1,6 |
2,2 |
3 |
1,3 |
20 |
18 |
Die Zahlen geben an (als Modifikator - 1,1 = 110% - oder absolut - +3 Stück), um wie viel sich die Grundwerte erhöhen, wenn die Waffe aus einem bestimmten Material besteht.
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