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Projekte im Spotlight: Der letzte Widerstand
Geschrieben von alceleniel   
02.03.2010
Bei unserer Partnerseite DragonAgeWorkshop dreht sich alles das Thema Modding in Dragon Age: Origins. Um zu zeigen, welche Kreationen uns in Zukunft erreichen könnten haben sie einige deutsche Modder zu einem Interview gebeten, damit sie ein wenig über ihre Projekte erzählen können.

Im heutigen Interview stellt Jadabu das Projekt Der letzte Widerstand vor.

Zur Person 
Jadabu: Meine Erfahrungen im Bereich Modding beruhen auf das Toolset von Neverwinter Nights 2 und das von Dragon Age:Origins. Bisher konnte ich noch kein Projekt realisieren, habe mich aber mit den Grundlagen auseinander gesetzt und genügend Erfahrungen gesammelt, um mein derzeitiges Projekt „Der letzte Widerstand“ umsetzen zu können.

DAW: Worum geht es in deinem Projekt ?

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Jadabu: Bei meinem Projekt habe ich den Schwerpunkt ganz klar auf eine spannende Geschichte und überzeugende Charaktere gesetzt. Der Spieler wird der Ursache nach der verschwindenden Armee des Königs auf den Grund gehen, dabei fortgehend dunkle Geheimnisse lüften und das Reich vor dem Abgrund retten.
Es werden natürlich genügend Kämpfe vorhanden sein, jedoch werden diese eher eine untergeordnete Rolle spielen.


DAW: Hast du vor diesem Projekt, schon einmal an einer anderen Mod mitgewirkt?
Jadabu: Vor diesem Projekt habe ich an keinem anderen Modul mitgearbeitet, „Der letzte Widerstand“ ist also mein Erstling. Ich hoffe, dass ich damit den anderen Spielern zeigen kann, dass das Toolset von Dragon Age durchaus für Neulinge geeignet ist.

 

DAW: Seit wann arbeitest du an deinem Projekt ?
Jadabu: Ich arbeite seit Januar dieses Jahres an meinem Projekt.

DAW:
Wie groß ist/wird dass Modul? Ungefähre Spieldauer oder Speicher Größe.
Jadabu: Die Größe meines Moduls anzugeben ist schwierig. Ich schätze aber, dass sich der Spieler schlussendlich auf ein vier- bis fünfstündiges Abenteuer freuen kann.

DAW: Wie groß ist euer/dein Team? Feste und freie Mitarbeiter.
Jadabu: Zurzeit arbeite ich alleine an meinem Projekt, bin Mitarbeitern aber nicht abgeneigt.

DAW:
Was hast du dir für einen Zeitlichen Rahmen für das Projekt gesetzt ?
Jadabu: Ich habe mir keinen festen zeitlichen Rahmen gesetzt, erhoffe mir aber einen Release im dritten Quartal dieses Jahres.

DAW:
Gibt es etwas in deinem/eurem Modul was ihr als besonderes "Highlight" bezeichnen würdet?
Jadabu: Der Aufstieg des Spieler von einem einfachen Bauernkind zu einer wichtigen Schlüsselperson ist sicherlich eines der Highlights. Ich plane außerdem, neue Kreaturen einzubringen, die zur Geschichte passen. Allzu viel kann ich im Moment jedoch noch nicht sagen.

DAW: Für welche Sprachen soll das Modul erscheinen deutsch/engl./mehrsprachig ?
Jadabu: „Der letzte Widerstand“ wird auf Deutsch erscheinen. Je nach Erfolg würde ich eine Person suchen, die sich gut genug mit der englischen Sprache auskennt und es übersetzen würde. Eine Option wäre auch noch, das Modul auf Italienisch zu veröffentlichen- aber die deutsche Sprache hat für mich ganz klar Vorrang.

DAW:
Wo erwartet Ihr/du die größten Schwierigkeiten bei der Umsetzung?
Jadabu: Die meisten Elemente des Toolsets habe ich im Griff, Schwierigkeiten werden aber wohl im Scripting-Bereich zu erwarten sein, da dieses für mich Neuland ist. Da ich aber zum Glück auf die Hilfe des Dragon Age Workshops zurückgreifen kann, werden diese Hindernisse sicherlich überwindbar sein.

DAW:
Wenn Ihr bei BioWare einen Wunsch zum Toolset äußern dürftet. Wie würde er lauten? 
Jadabu: Eine langzeitige Unterstützung ist mein größter Wunsch. BioWare sollte sich ausserdem verstärkt um die Modder kümmern.

DAW:
Was können wir in Zukunft von dir noch erwarten?
Jadabu: Auch wenn ich mein derzeitiges Projekt noch in den Kinderschuhen steckt, so denke ich ab und zu an die Zeit nach der Fertigstellung. Und ich kann jetzt schon sagen, dass nach „Der letzte Widerstand“ definitiv weitere Module folgen werden.

DAW:
Was wollt Ihr eure zukünftigen Spieler bereits jetzt wissen lassen?
Jadabu: Nur durch Eure Unterstützung können wir weitere Projekte realisieren- zeigt uns also euer Interesse, teilt uns eure Wünsche und Kritiken mit. Die Qualität eines Moduls lässt sich nicht durch die Download-Zahlen erschließen, sondern nur durch das Feedback der Spieler. ;)

DAW: vielen dank für deine Zeit.

Quelle: DragonAgeWorkshop

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