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Hüter
Bonus:
+2 Magie, +3 mentale Widerstandskraft
Jeder Clan der Dalish besitzt einen Hüter, einen weisen Ratgeber, der sich dem Erhalt des alten Wissens der Elfen verschrieben hat. Es kommt nur äußerst selten vor, dass ein Hüter einen Außenstehenden in das einzigartige Verständnis der Naturmagie einweiht, über das die Dalish verfügen. Diese Art der Magie konzentriert sich auf die Kontrolle über unterirdische Wurzeln.
Eins mit der Natur
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 80
Erschöpfung: 10%
Regenerationszeit: 10s
Der Hüter erzeug durch seine Verbindung mit der Erde ein schützendes Feld, das bei jedem Gegner, der es betritt, Naturschaden und Abzüge auf Bewegungsgeschwindigkeit verursacht. Solange der Zauber aktiv ist, kann sich der Hüter nicht bewegen.
Dornenklingen
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 30s
Benötigt: Level 22
Der Hüter beschwört aus der Tiefe der Erde Wurzeln herauf, die sämtlichen Gegnern körperlichen Schaden zufügen, die sich innerhalb des durch "Eins mit der Natur" erzeugten Feldes befinden. Gegner, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, werden von den Wurzeln außerdem zurückgeworfen.
Auffrischung
Typ: Passiv
Benötigt: Level 25
Kein lebendes Wesen kann sich dem Kreislauf der Existenz entziehen: Sie alle kehren nach ihrem Tod wieder zur Erde zurück. Der Magier gewinnt nun jedes Mal ein wenig Gesundheit zurück, wenn ein Hüter-Zauber Schaden verursacht. Stirbt ein Gegner im Wirkungsbereich des "Eins mit der Natur"-Zaubers, wird dessen Körper verzehrt, und der Magier erhält kurzzeitig einen hohen Bonus auf Gesundheitsregenerations.
Rache der Natur
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 117
Regenerationszeit: 60s
Benötigt: Level 28
Der Hüter beschwört riesige Wurzeln aus dem Boden herauf, die sämtliche Gegner im Wirkungsbereich angreifen. Gegner, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, werden dabei kurzzeitig aufgespießt.
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