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Schatten
Bonus:
+1 Geschicklichkeit, +5 Angriff
Es gibt weder einen Orden noch eine Organisation der Schatten - diese herausragenden Schurken haben sich ihr Können selbst angeeignet und sind auf diese Weise zu Meistern der Tarnung und Hinterhältigkeit geworden. Sie schlagen aus dem Dunkel zu und nutzen Trugbilder und halluzinogene Gifte, um ihre Gegner abzulenken, bevor sie ihnen ein Messer zwischen die Rippen stoßen.
Schattengestalt
Typ: Anhaltend
Reichweite: Selbst
Aufrechterhaltung: 50
Erschöpfung: 10%
Regenerationszeit: 10s
Ist dieser Modus aktiv, wechselt der Schatten zwischen Tarnung und Sichtbarkeit. Da sich seine Gegner nicht auf den Charakter konzentrieren können, reduziert jeder Treffer ihr Interesse an dem Angreifer. Dieses Modus verbraucht beständig Ausdauer.
Trugbild
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 70
Regenerationszeit: 45s
Benötigt: Level 22
Als Meister der Irreführung erschafft der Schatten ein Trugbild von sich selbst, das seine Gegner kurzzeitig ablenkt, sodass er unbemerkt entkommen kann.
Schattenschlag
Typ: Passiv
Benötigt: Level 25
Der Schatten hat auf dem Gebiet der Tarnung und Hinterhältigkeit mehr Erfahrung gewonnen, wodurch er bei Verwendung von Schattengestalt einen hohen Bonus auf Schaden durch hinterhältige Angriffe erhält. Darüber hinaus erhält er einen dauerhaften Bonus auf kritische Trefferchance im Nahkampf.
Tumult
Typ: Aktiviert
Reichweite: Selbst
Aktivierung: 93
Regenerationszeit: 90s
Benötigt: Level 28
Der Schatten setzt ein durch die Luft übertragenes Gift frei, das sämtliche Gegner in Reichweite verwirrt. Diese ergreifen daraufhin die Flucht oder greifen ein zufälliges Ziel an, unabhängig davon, ob es sich dabei um einen Gegner oder einen Verbündeten handelt.
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